SF2 4) Take it Slade

  • il y a 14 ans
C'est après avoir mené un combat tambour battant contre un régiment de soldat que nos héros constate a quel point leur resistance était inutile. En effet, le Commandant ennemi ne tarde pas a me ratatiner comme une crèpe pour mieux nous envoyer en prison.

A partir de la, une longue discussion s'amorce avec des pnjs de bas étages mais aussi une "personne" plus importante qui semble être rongée par les remords (et il y a de quoi !).

L'individu en question va pourtant aider notre fine équipe a s'évader mais la tache se révèlera beaucoup plus ardue qu'il n'y parait.

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