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  • 24/10/2023
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Alan Wake 2 : "DARK PLACE" Gameplay Trailer 4K
Transcription
00:00 PEGI 18
00:02 L'expérience de saga qui se déroule dans le nord-ouest pacifique est seulement une partie de cette expérience.
00:08 De l'autre côté, nous retournons jouer comme Alan Wake
00:11 et revisiter une location non seulement de son passé, mais aussi de Remedy's passé.
00:23 Au bout du premier jeu, Alan Wake s'est mis à la Cauldron Lake et a fini dans la dimension du cauchemar
00:31 sous la mer, ou liée à la mer.
00:34 Il y a un monde entier qui attend.
00:37 Il est resté là depuis.
00:40 C'est une réalité de cauchemar basée sur le subconscient.
00:44 Pour Alan Wake, il est retourné à un endroit de son passé.
00:49 New York, cette version fictive de New York, a une certaine magie à elle.
00:56 C'est cet archétype d'une grande ville.
00:59 Pour moi, ça me semble le bon endroit.
01:03 Il est un écrivain du New York City.
01:05 Beaucoup de ses livres étaient de cette version grimeuse du New York City.
01:10 Nous commençons à voir cette réplique de son image intérieure de New York se construire autour de lui.
01:17 Il y a beaucoup d'histoire qui se passe là-bas, de la vie narrative liée à sa femme Alice.
01:22 Il y aura des personnages qui se développent dans New York,
01:25 qui sont connectés à certains des livres qu'il a écrit.
01:29 Le New York que nous parlons est l'écho du crime de New York City,
01:35 présent dans le livre d'Alex Casey, qui est le livre écrit par Alan Wake.
01:40 Un autre endroit pour utiliser cette histoire.
01:43 Nous avons utilisé seulement le graffiti très vieux des années 70 et 80.
01:48 Nous avons donc créé notre propre version qui a un peu un twist de la horreur et du cauchemar.
01:54 Nous avons donc créé ce que nous appelons le graffiti du cauchemar.
01:57 Si vous prenez attention aux détails, même le plus petit signe peut vous dire quelque chose.
02:02 Nous voulons créer l'impression que le lieu sombre parle à Alan et au joueur.
02:11 C'est un rêve qui est un peu surreel, qui change et modifie.
02:16 Nous voulons faire l'ambiance de l'acteur être inévitable à chaque fois.
02:20 Il a appris beaucoup.
02:22 Nous lui revenons et, d'une certaine manière, il est maintenant le maître du supernaturel.
02:30 Est-il mieux offensif à cause de ça ?
02:33 Non, plutôt le contraire.
02:36 Et ça, pour moi, est aussi une grande partie du horreur.
02:40 Il est vraiment, vraiment perdu et vraiment, vraiment en train de se battre.
02:44 Pour lui, ça peut être un ou un millier d'années.
02:47 Il est juste dans cette pièce avec un typewriter et c'est son monde à ce moment-là.
02:53 Il écrit et écrit et écrit et travaille son moyen de sortir,
02:56 en essayant de trouver une sortie par l'unique outil qu'il a, qui est l'écriture.
03:00 Saga lutte pour sa vie, alors que Alan lutte pour sa propre saineté.
03:05 C'est vraiment à propos de paranoïa, de confusion.
03:08 Prends-tu le risque de révéler la sombre, même si il y a un monstre caché derrière ?
03:13 Dans le Pacifique Nord-Ouest, j'ai l'impression de jouer à Saga,
03:16 il y a plus d'un « ebb and flow », ou au moins, ça va le ressentir à l'utilisateur.
03:20 Ils reviennent à Saga comme une partie du jeu et sentent peut-être un peu de réflexion.
03:23 Pas à dire que le Pacifique Nord-Ouest n'a pas ses propres dangers,
03:26 parce que nous en avons certainement.
03:32 Pour moi, Ilka Willi, l'acteur physique d'Alan Wake,
03:36 et Matthew Poredar, l'acteur de voix d'Alan Wake,
03:40 c'est ce qu'il est.
03:42 Il n'y avait jamais de question d'Alan Wake être porté par quelqu'un d'autre.
03:48 C'est comme ça que ça marche.
03:50 Ilka peint une photo, puis il me la envoie,
03:53 puis je peins un peu sur la photo, puis je la revois.
03:57 Il y a ce genre de collaboration que nous faisons,
04:00 et c'est très rare que vous nous voyiez dans le même endroit.
04:03 C'est singulaire, et c'est... c'est notre truc.
04:06 Il a une humanité que vous verrez dans ce jeu,
04:29 que vous n'avez pas vu dans le premier.
04:31 Il y a une profondeur.
04:32 Bonjour, je m'appelle David Harewood,
04:37 et je joue un personnage appelé Wallin' Dore dans Alan Wake 2.
04:41 C'est mon talk show, entre autres, avec Wallin' Dore.
04:44 Alan Wake est là !
04:46 Alan Wake !
04:47 Un de mes auteurs préférés, et un invité de la série.
04:51 Il a l'air assez agréable, amiable, amusant,
04:54 mais au fur et à mesure que la histoire se développe,
04:56 vous avez l'idée que Dore n'est pas la personne qu'il semble être.
05:01 En tant qu'acteur et joueur, c'est vraiment cool
05:04 de ne pas juste être dans un jeu vidéo,
05:06 mais d'être dans un jeu vidéo fait par
05:08 ce que je pense être les meilleurs réalisateurs de vidéos.
05:11 Leur histoire est fantastique, et certaines choses sont vraiment sombres.
05:14 En tant que réalisateur, vous pensez toujours
05:19 que votre truc n'est pas assez bon,
05:21 que ça ne va pas fonctionner,
05:23 et je pense que Alan reçoit ce feedback
05:25 de façon plus tangible et conséquente.
05:28 C'est intéressant de prendre votre propre profession
05:31 et de l'appliquer comme une menace à un personnage.
05:34 Je vous connais d'un endroit !
05:35 Vous avez oublié encore.
05:37 On est là ensemble.
05:39 Ne vous en faites pas.
05:40 On a travaillé dur pour s'assurer
05:43 que Alan Wake 2 soit une très satisfaisante
05:47 continuation de la voyage d'Alan Wake.
05:50 Ce n'est pas la histoire que vous attendriez,
05:53 mais à mon avis, c'est le meilleur pour elle,
05:56 et vous serez surpris, et j'espère que vous le serez.
06:00 AVAILABLE SOUS-TITRAGE AUX ÉTUDIANTS D'ENVIRONNEMENT MÉDICAL
06:03 ♪ ♪ ♪

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