Premier test des contraintes rigid body de la branche bullet integration

  • il y a 12 ans
Le rendu d'une animation après une journée à me familiariser avec les rigid body constraints de la branche bullet de blender.

Absorbé par les contraintes, je n'ai pas vraiment cherché à régler les paramêtres des rigid bodies.
Je me suis amusé avec l'add-on Cell-Fracture sans réfléchir à la cohérence des lignes de fracture.

Avec un peu plus de pratique, je devrais pourvoir mieux contrôler le départ des explosions.

Recommandée